Overclocking
Ahalik eta etekinik handiena ateratzea sistema bati, fabrikatzaileek ezarritako espezifikazioen gainetik behartuz. Probak osatzen dituzten testetan gainditutako errendimendu-marken arabera kalkulatzen dira sailkapenak “overclocking” kategorian.
Araudia:
- Parte-hartzaileek soldatzeko edo aldatzeko beren ekipamendua ekar dezakete.
- Hardwarea alda daiteke eta modding-eko erremintak ekar daitezke.
- LN2-a, izotz lehorra eta beste prestakin termiko batzuk erabil daitezke, baldin eta antolatzaileek baimentzen badituzte, dagozkien segurtasun-arauen arabera.
- Parte-hartzaileek CPU/GPU/Chipset-rako beren LN2 (Nitrogeno Likidoa) edukiontziak ekarri behar dituzte, LAN festan baimenduta badaude.
- Baimenduta dago, halaber, hozteko beste edozein gailu-mota.
- Banaka edo taldeka har daiteke parte, baina ez bietara.
- Parte-hartzaileek beren neurketa-tresnak edo termometro digitalak ekar ditzakete.
- Ezin da erabili lehiaketa horretan ordenagailu eramangarririk, mugikorrik eta tabletarik.
- Parte-hartzaile bakoitzak hardware berarekin egin behar ditu proba guztiak.
- Windows XP SP3, 32 biteko Windows Vista edo 32/64 biteko Windows 7 erabiliz egin behar dira probak.
- Parte-hartzaile bakoitzak emaitzaren pantaila-argazki bat gorde behar du; horrela egin ezean, emaitza ez da baliozkoa izango, antolakuntzak emango duen pantaila-argazkia erabiliz.
- Gainerako lehiakideen pantaila-argazkiak eskura izango dituzte partaide guztiek lehiaketaren amaieran, eta azken puntuazioak ere jakinaraziko zaizkie.
Puntuazio-arauak:
- Antolakuntzak emango du atzeko planoa emaitzen pantaila-argazkia ateratzeko eta gordetzeko.
- Parte-hartzaileek pantaila-argazkia (ImprPant) egin, emaitzak gorde eta antolakuntzari bidali behar diote posta elektronikoz (E-mail hau spam roboten kontra babestuta dago. JavaScript aktibatuta izatea behar duzu hau ikusteko.).
- Parte-hartzaileek etengabe eguneratu ditzakete emaitzak, antolakuntzak ezarritako baliozko denboraren barruan.
- Epez kanpo bidalitako benchmark-en emaitzak ez dira kontabilizatuko.
- Proba bakoitzeko emaitzak oinarri hartuta emango dira puntuak.
- Epaimahaikideek emaitza egiaztatu eta jaso egingo dute.
- Probak berriro egitea eska diezaiekete epaimahaikideek parte-hartzaileei, emaitzak egiaztatzeko.
- Berdinketa izanez gero, Super PI 32M handiena duen parte-hartzailea izango da garaile.
Puntuazio-sistema:
Emaitzen sailkapenaren adibidea. Puntu hauek lortzen dira postu bakoitzean: lehenengo postuak, 10 puntu; hortik behera, 2 puntu gutxiago postu bakoitzeko.
Emaitzak |
SuperPI 32M |
XTU |
Catzilla 576p |
---|---|---|---|
1º |
10 |
10 |
10 |
2º |
8 |
8 |
8 |
3º |
6 |
6 |
6 |
4º |
4 |
4 |
4 |
SuperPI testa egiteko prozedura
- SuperPi 1.5XS bertsioa erabili behar da.
- Deskargatzeko: http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
- Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
- Doitu SuperPI-ren leihoa albo batera.
- Erabili programa-bertsio hauek: SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
- Argi eta garbi ikusi behar da checksum-a SuperPi-ren leihoan, eta loop guztiak ere argi ikusi behar dira.
- Testa amaitu ondoren, jarri amaierako pantailaren zati bat Superpi-ren instantziaren gainean, eta beste zati bat atzeko planoaren gainean. Adibidean bezala.
- Ireki PUZ-Zren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
- Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
- Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.
Super PI-rako pantaila-argazkiaren adibidea:
XTU testa egiteko prozedura
- XTU 5.2.0.14 bertsioa erabili.
- Deskargatzeko: https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
- Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
- Doitu XTU-ren leihoa albo batera.
- Erabili programa-bertsio hauek: XTU , CPU-Z min. 1.53.
- Ireki CPU-Zen hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
- Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
- Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.
Catzilla testetarako prozedura
- Catzilla1.4 bertsioa erabili behar da.
- Deskargatzeko: http://www.catzilla.com/download
- Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
- Jarri pantaila nagusia albo batean.
- Txartel grafiko bakarra.
- Bereizmena, lehenespenez.
- Erabili programa hauen bertsioak: CPU-Z min. 1.53 eta GPU-Z min. 0.3.2.
- Ireki CPU-Z-ren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
- Ireki GPU-Z-ren bi instantzia Graphics Card eta Sensors fitxetan. Pantaila-argazkia egiteko, egin klik txartel grafikoen goitibeherako menuan, sakatutako txartelen kopurua ikusteko.
- Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
- Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.