Euskaltel Encounter

Overclocking

A+ A A-

Overclocking

Ahalik eta etekinik handiena ateratzea sistema bati, fabrikatzaileek ezarritako espezifikazioen gainetik behartuz. Probak osatzen dituzten testetan gainditutako errendimendu-marken arabera kalkulatzen dira sailkapenak “overclocking” kategorian.

Araudia:

  1. Parte-hartzaileek soldatzeko edo aldatzeko beren ekipamendua ekar dezakete.
  2. Hardwarea alda daiteke eta modding-eko erremintak ekar daitezke.
  3. LN2-a, izotz lehorra eta beste prestakin termiko batzuk erabil daitezke, baldin eta antolatzaileek baimentzen badituzte, dagozkien segurtasun-arauen arabera.
  4. Parte-hartzaileek CPU/GPU/Chipset-rako beren LN2 (Nitrogeno Likidoa) edukiontziak ekarri behar dituzte, LAN festan baimenduta badaude.
  5. Baimenduta dago, halaber, hozteko beste edozein gailu-mota.
  6. Banaka edo taldeka har daiteke parte, baina ez bietara.
  7. Parte-hartzaileek beren neurketa-tresnak edo termometro digitalak ekar ditzakete.
  8. Ezin da erabili lehiaketa horretan ordenagailu eramangarririk, mugikorrik eta tabletarik.
  9. Parte-hartzaile bakoitzak hardware berarekin egin behar ditu proba guztiak.
  10. Windows XP SP3, 32 biteko Windows Vista edo 32/64 biteko Windows 7 erabiliz egin behar dira probak.
  11. Parte-hartzaile bakoitzak emaitzaren pantaila-argazki bat gorde behar du; horrela egin ezean, emaitza ez da baliozkoa izango, antolakuntzak emango duen pantaila-argazkia erabiliz.
  12. Gainerako lehiakideen pantaila-argazkiak eskura izango dituzte partaide guztiek lehiaketaren amaieran, eta azken puntuazioak ere jakinaraziko zaizkie.

Puntuazio-arauak:

  1. Antolakuntzak emango du atzeko planoa emaitzen pantaila-argazkia ateratzeko eta gordetzeko.
  2. Parte-hartzaileek pantaila-argazkia (ImprPant) egin, emaitzak gorde eta antolakuntzari bidali behar diote posta elektronikoz (E-mail hau spam roboten kontra babestuta dago. JavaScript aktibatuta izatea behar duzu hau ikusteko.).
  3. Parte-hartzaileek etengabe eguneratu ditzakete emaitzak, antolakuntzak ezarritako baliozko denboraren barruan.
  4. Epez kanpo bidalitako benchmark-en emaitzak ez dira kontabilizatuko.
  5. Proba bakoitzeko emaitzak oinarri hartuta emango dira puntuak.
  6. Epaimahaikideek emaitza egiaztatu eta jaso egingo dute.
  7. Probak berriro egitea eska diezaiekete epaimahaikideek parte-hartzaileei, emaitzak egiaztatzeko.
  8. Berdinketa izanez gero, Super PI 32M handiena duen parte-hartzailea izango da garaile.

Puntuazio-sistema:

Emaitzen sailkapenaren adibidea. Puntu hauek lortzen dira postu bakoitzean: lehenengo postuak, 10 puntu; hortik behera, 2 puntu gutxiago postu bakoitzeko.

 

Emaitzak

SuperPI 32M

XTU

Catzilla 576p

10

10

10

8

8

8

6

6

6

4

4

4

 

SuperPI testa egiteko prozedura

  1. SuperPi 1.5XS bertsioa erabili behar da.
  2. Deskargatzeko: http://hwbot.org/benchmark/superpi_-_32m/
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Doitu SuperPI-ren leihoa albo batera.
  5. Erabili programa-bertsio hauek: SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53
  6. Argi eta garbi ikusi behar da checksum-a SuperPi-ren leihoan, eta loop guztiak ere argi ikusi behar dira.
  7. Testa amaitu ondoren, jarri amaierako pantailaren zati bat Superpi-ren instantziaren gainean, eta beste zati bat atzeko planoaren gainean. Adibidean bezala.
  8. Ireki PUZ-Zren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  9. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  10. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

 

Super PI-rako pantaila-argazkiaren adibidea:

XTU testa egiteko prozedura

  1. XTU 5.2.0.14 bertsioa erabili. 
  2. Deskargatzeko: https://downloadcenter.intel.com/es/search?keyword=XTU
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Doitu XTU-ren leihoa albo batera.
  5. Erabili programa-bertsio hauek: XTU , CPU-Z min. 1.53.
  6. Ireki CPU-Zen hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  7. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  8. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

 

Catzilla testetarako prozedura

  1. Catzilla1.4 bertsioa erabili behar da. 
  2. Deskargatzeko: http://www.catzilla.com/download
  3. Erabili antolakuntzak emandako atzeko planoa.
  4. Jarri pantaila nagusia albo batean.
  5. Txartel grafiko bakarra.
  6. Bereizmena, lehenespenez.
  7. Erabili programa hauen bertsioak: CPU-Z min. 1.53 eta GPU-Z min. 0.3.2.
  8. Ireki CPU-Z-ren hiru instantzia “Micro”, “plaka” eta “memoriak” fitxetan.
  9. Ireki GPU-Z-ren bi instantzia Graphics Card eta Sensors fitxetan. Pantaila-argazkia egiteko, egin klik txartel grafikoen goitibeherako menuan, sakatutako txartelen kopurua ikusteko.
  10. Egin emaitzaren pantaila-irudi bat, beheko tresna barra ezkutatu GABE.
  11. Gorde emaitza Paint programaren bidez, jpg formatuan.

twitter facebook flickr youtube instagram twitch